Уроки 3ds Max по порядку

Обновлено: 10.11.2026

Курс состоит из пятнадцати уроков, и каждый опирается на предыдущий. В начале вы знакомитесь с интерфейсом и простыми объектами, в середине переходите к сплайнам, модификаторам и материалам, а в конце работаете с полигональной сеткой, сглаживанием, NURBS-поверхностями и развёрткой.

Ниже уроки собраны в три блока. Если какую-то тему вы уже знаете, можно начать со следующего блока, но сцены из уроков 2, 5 и 7 пригодятся позже, когда на них будут накладываться материалы.

Основы: интерфейс, примитивы и сплайны

Материалы и полигональная сетка

Сложные формы, сглаживание, NURBS и развёртка

Урок №11 – Создание объектов сложной формы с помощью Editable PolyМоделируем шахматы в 3ds Max: простые фигуры и массивы Array, шахматный конь в Editable Poly и материалы для доски.Урок №12 – Создание поверхности с помощью модификатора SurfaceМоделируем ложку в 3ds Max из сетки сплайнов: Attach, CrossSection, правка вершин, модификатор Surface и материал хрома.Урок №13 – Особенности моделирования с применением сглаживания MeshSmoothМоделирование под сглаживание MeshSmooth в 3ds Max: теория и практика на примере дивана, опорные рёбра и контроль формы.Урок №14 – Знакомство с технологией NURBS-моделированияNURBS в 3ds Max: теория кривых и поверхностей, затем практика на примере мыльницы и материал с отражением Raytrace.Урок №15 – Знакомство с созданием развёртки для текстурирования объектовСоздаём развёртку объекта в 3ds Max модификатором Unwrap UVW, рисуем по ней текстуру и накладываем её на модель.