Уроки 3ds Max по порядку
Обновлено: 10.11.2026
Курс состоит из пятнадцати уроков, и каждый опирается на предыдущий. В начале вы знакомитесь с интерфейсом и простыми объектами, в середине переходите к сплайнам, модификаторам и материалам, а в конце работаете с полигональной сеткой, сглаживанием, NURBS-поверхностями и развёрткой.
Ниже уроки собраны в три блока. Если какую-то тему вы уже знаете, можно начать со следующего блока, но сцены из уроков 2, 5 и 7 пригодятся позже, когда на них будут накладываться материалы.
Основы: интерфейс, примитивы и сплайны
Урок №1 – вводный урокПервое знакомство с 3ds Max: интерфейс, окна проекций, командная панель и инструменты навигации по сцене для новичков.
Урок №2 – моделируем столикДелаем простой столик в 3ds Max из примитива ChamferCyl: перемещение, копирование объектов с Shift, скрытие и смена цвета.Урок №3 – тела вращенияКак построить тело вращения в 3ds Max: рисуем профиль сплайном и превращаем его в бутылку, тарелку или бокал модификатором Lathe.Урок №4 – делаем стул. Модификаторы Loft, Extrude и BevelМоделируем стул в 3ds Max: выдавливание сплайнов модификаторами Extrude и Bevel и построение формы по пути через Loft.Урок №5 – делаем вилкуМоделируем вилку в 3ds Max: продолжаем изучать Loft, вырезаем зубцы инструментом Boolean и меняем форму модификатором FFD 2x2x2.
Урок №2 – моделируем столикДелаем простой столик в 3ds Max из примитива ChamferCyl: перемещение, копирование объектов с Shift, скрытие и смена цвета.Урок №3 – тела вращенияКак построить тело вращения в 3ds Max: рисуем профиль сплайном и превращаем его в бутылку, тарелку или бокал модификатором Lathe.Урок №4 – делаем стул. Модификаторы Loft, Extrude и BevelМоделируем стул в 3ds Max: выдавливание сплайнов модификаторами Extrude и Bevel и построение формы по пути через Loft.Урок №5 – делаем вилкуМоделируем вилку в 3ds Max: продолжаем изучать Loft, вырезаем зубцы инструментом Boolean и меняем форму модификатором FFD 2x2x2.Материалы и полигональная сетка
Урок №6 – материалы и редактор материалов (Material Editor)Знакомство с редактором материалов 3ds Max: слоты, цвет Diffuse, блики, прозрачность и наложение текстуры на объект.Урок №7 – Редактирование полигональной сеткиПереходим к полигональному моделированию в 3ds Max: Editable Mesh, вершины, рёбра и грани на примере камина.
Урок №8 – Редактирование полигональной сетки (продолжение)Продолжаем камин в 3ds Max: создаём дверцу, правим сетку Editable Mesh, настраиваем материалы, текстуры и отражения Raytrace.
Урок №9 – Работаем с Editable PolyЗнакомимся с Editable Poly в 3ds Max на примере рояля: Extrude, Bevel, Inset, Chamfer и Cut для корпуса и ножек.
Урок №10 – Работаем с Editable Poly (продолжение)Завершаем рояль в Editable Poly: колёса, клавиши, педали и петли, затем материалы и итоговая визуализация сцены.
Урок №8 – Редактирование полигональной сетки (продолжение)Продолжаем камин в 3ds Max: создаём дверцу, правим сетку Editable Mesh, настраиваем материалы, текстуры и отражения Raytrace.
Урок №9 – Работаем с Editable PolyЗнакомимся с Editable Poly в 3ds Max на примере рояля: Extrude, Bevel, Inset, Chamfer и Cut для корпуса и ножек.
Урок №10 – Работаем с Editable Poly (продолжение)Завершаем рояль в Editable Poly: колёса, клавиши, педали и петли, затем материалы и итоговая визуализация сцены.Сложные формы, сглаживание, NURBS и развёртка
Урок №11 – Создание объектов сложной формы с помощью Editable PolyМоделируем шахматы в 3ds Max: простые фигуры и массивы Array, шахматный конь в Editable Poly и материалы для доски.
Урок №12 – Создание поверхности с помощью модификатора SurfaceМоделируем ложку в 3ds Max из сетки сплайнов: Attach, CrossSection, правка вершин, модификатор Surface и материал хрома.
Урок №13 – Особенности моделирования с применением сглаживания MeshSmoothМоделирование под сглаживание MeshSmooth в 3ds Max: теория и практика на примере дивана, опорные рёбра и контроль формы.
Урок №14 – Знакомство с технологией NURBS-моделированияNURBS в 3ds Max: теория кривых и поверхностей, затем практика на примере мыльницы и материал с отражением Raytrace.
Урок №15 – Знакомство с созданием развёртки для текстурирования объектовСоздаём развёртку объекта в 3ds Max модификатором Unwrap UVW, рисуем по ней текстуру и накладываем её на модель.